在赢得两次背靠背的 世界扑克系列赛主赛事 手镯之后,扑克传奇人物 Doyle Brunson 写了一本书,永远地改变了这场比赛。 他在 1979 年自费出版并发布了 “我如何通过玩扑克赚了超过 100 万美元” 。
今天,这本书被称为 超级系统 ,为扑克中持续的策略转变铺平了道路。 当时,Brunson 因为这本书的发行而受到其他玩家的批评。
玩家们很生气,因为他“泄露”了比赛的秘密。 然而,超级系统 证明了对 比赛背后的策略 进行更深入分析的起点。
自从这本书发行以来,比赛一直在不断发展,新的策略也在不断涌现。 以下是自 WSOP 首次亮相以来 10 项策略转变 的一览。
1 – 积极打法奏效
在 1998 年的电影 Rounders 中,马特·达蒙饰演的麦克·麦克德莫特将自己的风格定义为紧而积极。 他在纽约市酒吧的著名场景中向他的教授解释了这种风格。 紧而积极(TAG) 是当时“高级”的风格。
2 – 策略书籍的繁荣
在“Moneymaker 繁荣”之前就有策略指南,但对知识的渴望在 2003 年爆发。 更多人开始对这场比赛产生兴趣。
当时,Two Plus Two Publishing 被认为是策略书籍的首选目录。 该公司由扑克玩家兼统计学家 Mason Malmuth 于 1998 年创立。
此外,Moneymaker 之后,Dan Addelman 和 Byron Jacobs 创立了 D&B Poker Publishing。 两家公司都继续出版一本似乎永无止境的书籍清单,以帮助玩家解决他们游戏中的各个方面。
3 – 小球扑克
其中一本书名为 哈灵顿论德州扑克。 这最终成为 1995 年 WSOP 主赛事冠军 Dan Harrington 撰写的三部分锦标赛系列丛书。 当时,小球扑克的概念以及计算盲注以改变锦标赛打法风格的想法令人难以置信。
小球扑克通常是扩大你玩的牌的范围,以便以一种具有成本效益的方式看到更多的翻牌。 通过降低加注金额,玩家可以更便宜地进入翻牌。
在此风格生效之前,一般的加注被认为是开局下注的三到五倍。
4 – YouTube 扑克
YouTube 于 2005 年出现,改变了世界,包括扑克世界。 玩家开始制作在线视频并推广在线培训网站。
六次 WSOP 手镯获得者 Daniel Negreanu 是这种教学风格的早期支持者。 他通过小球风格帮助扩展了放宽玩家范围的想法。
5 – 杰米·戈尔德规则
多年来,玩家们公开讨论手牌,以进入玩家的头脑并改变比赛的结果。 2006 年,Jamie Gold 赢得了 主赛事,并在整个锦标赛中使用他的谈话风格。
第二年,WSOP 实施了一条规则,被称为“杰米·戈尔德规则”。 玩家不再被允许在多方情况下谈论手牌。 这为许多玩家创造了一种风格的改变。 这个问题至今仍在争论,以下是实际规则:
WSOP 规则:第六节扑克规则 115 (A) (B)
参与者不得:
- 披露现场或弃牌手牌的内容。
- 在任何时候提供建议或批评比赛。
6 – LAG 的兴起
当 在线扑克 爆发时,玩家们很快就发现了如何利用 TAG(紧而积极)玩家。 玩家们开始比过去更多地 三注 和 持续下注。
这些对抗小球的尝试被称为“宽松-积极风格”,又名 LAG。 三注是指玩家在另一位玩家已经加注之后再次加注,通常在位置上。 这显示了真正的实力,因为玩家很少会再次加注,除非他们“拥有它”。
玩家也开始进行更多持续下注。 在 Harrington on Hold’em 第 2 卷 中,作者更深入地探讨了这个问题。
当一位玩家在翻牌前加注并且有权在翻牌后开局时,他会下注以继续显示实力。 即使玩家错过了翻牌,也会下注。
7 – 超级 LAG 带来更多侵略性
随着新名字成为桌上的常胜将军,新的策略也在 2000 年代中期 出现。 像 Gus Hansen 和 Tom Dwan 这样的玩家正在以更 超级积极的风格 利用 LAG 玩家。
在他的 2008 年出版的书 Every Hand Revealed 中,Hansen 讨论了他的超级侵略风格。 Hansen 和 Dwan 以进行宽松的四注和五注来对抗已经接管正常比赛的三注风格而闻名。 这种侵略性可以带来巨大的回报。
8 – HUD 是什么?
在 2010 年代,在线玩家开始利用称为 HUD(抬头显示器)的扑克追踪软件。 HUD 允许玩家跟踪与特定玩家进行的手牌,以评估他们的统计数据和打法风格。
玩家现在能够看到某人进行 C-bet 或三注的频率,以及其他统计数据。 这也使玩家能够发现自己游戏中的弱点并平衡他们的游戏风格。
目前,WSOP.com、partypoker 和 Global Poker 等网站已禁止使用 HUD。 关于这个话题仍然有很多争论。
9 – GTO 还是不 GTO?
在使用软件消耗了所有这些数据之后,人工智能(AI)在短时间内破译了大量信息。 这些数据已被用于帮助创建所谓的 博弈论最优 (GTO) 风格。
这允许玩家通过平衡他游戏的所有方面来使他的风格不可利用。 GTO 并不是一个新概念。 美国定量分析师 Bill Chen 在 2006 年在他名为 扑克数学 的书中表达了他先进的游戏想法。
从那以后,这种风格越来越受欢迎。 这种策略考虑了概率、对手范围和对手建模等概念。
10 – 元心理学
扑克锦标赛的长度在过去 20 年 中有所增加。 除了 WSOP 主赛事,很少看到现场锦标赛持续数天。
现在,买入额较大的锦标赛持续四天或更长时间并不少见。 玩家们意识到现场扑克在精神上和身体上都可能很累人。
玩家的头脑以高速运行,并战略性地处理信息数小时。 像 Barry Carter 的 扑克的心理游戏 和 Patricia Cardner 博士的 积极扑克 等书籍帮助现代玩家集中注意力。
现在,玩家们做出积极的生活方式改变,以提高他们在最高水平的表现能力。 这包括更好的饮食、锻炼等等。
扑克策略的下一步是什么?
扑克游戏当然还在不断变化。 新理论 被引入,然后被改编,在线扑克是其中的重要组成部分。 及时了解想法和打法风格可以给玩家带来优势。
学习、玩耍和持续分析往往是游戏中获得成功的最可靠的记录。 扑克训练应用程序 也帮助玩家提高他们的技能。
正如 Daniel Negreanu 曾经指出的他对改进的努力:
“我所做的就是吃、睡和呼吸锦标赛扑克——结果表明了这一点。”
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